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◆ 3次元オブジェクト 作成例 - 2 ◆
   


 
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パソコンの作成例
完成予想図
完成予想図
 
  • キャンバスの元図。
ディスプレイ(枠) ディスプレイ(背面)および、
ディスプレイ(足)- 元図共通
液晶パネル
ディスプレイ(枠)
 
ディスプレイ(背面)および、ディスプレイ(足)
 
液晶パネル
 
ディスプレイ(首) キーボード キー
ディスプレイ(首)
 
キーボード
 
キー
 
本体 本体の台 マウス
本体
 
本体の台
 
マウス
 
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ディスプレイ(枠)
  • ディスプレイ(枠)- 完成図
    ディスプレイ(枠)
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 平面 0.06 ***

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.8
    OBJ 高さ = 0.8
    OBJ 奥行き = 1.0
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 10
    移動-1 X = -75
    Y = -95
    Z = 25
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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ディスプレイ(背面)
  • ディスプレイ(背面)- 完成図
    ディスプレイ(背面)
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    EDGE 3D 2 平面 0.02 ***

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.85
    OBJ 高さ = 0.85
    OBJ 奥行き = 1.0
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 10
    移動-1 X = -75
    Y = -91
    Z = 32
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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ディスプレイ(足)
  • ディスプレイ(足)- 完成図
    ディスプレイ(足)
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 曲面 0.5
    裏-反曲面
    曲面高さ = 0.08
    位相 = 0
    周期長(横) = 1.64
    周期長(縦) = 1.32
    曲面中心(横)= 0
    曲面中心(縦)= -80

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.68
    OBJ 高さ = 0.56
    OBJ 奥行き = 1.0
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 90
    移動-1 X = -75
    Y = 0
    Z = 5
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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液晶パネル
  • 液晶パネル - 完成図
    液晶パネル
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    EDGE 3D 2 曲面 0.02
    裏-同曲面
    曲面高さ = 0.04
    位相 = 0
    周期長(横) = 1.5
    周期長(縦) = 1.04
    曲面中心(横)= 0
    曲面中心(縦)= 0

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.8
    OBJ 高さ = 0.8
    OBJ 奥行き = 1.0
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 10
    移動-1 X = -75
    Y = -145
    Z = 35
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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ディスプレイ(首)
  • ディスプレイ(首)- 完成図
    ディスプレイ(首)
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 0.13 球の円周横幅 = 80
    縦幅 = 135
    縦位置 = -0.24

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 1.0
    OBJ 高さ = 1.0
    OBJ 奥行き = 0.66
    回転-1 回転軸< X = 0.0, Y = 1.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 180
    移動-1 X = -75
    Y = 0
    Z = -46
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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キーボード
  • キーボード - 完成図
    キーボード
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 回転体 0.02 ***

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 1.12
    OBJ 高さ = 1.0
    OBJ 奥行き = 1.0
    回転-1 回転軸< X = 0.0, Y = 1.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 90
    回転-2 回転軸< X = 0.0, Y = 0.0, Z = -1.0> 
    回転角度 = 90
    移動-1 X = -75
    Y = 0
    Z = -275
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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キー
  • キー - 完成図
    キー
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    EDGE 3D 2 平面 0.02 ***

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 ***
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 82
    移動-1 X = -75
    Y = -19
    Z = -107
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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本体
  • 本体 - 完成図
    本体
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 曲面 0.5
    裏-反曲面
    曲面高さ = 0.53
    位相 = 0
    周期長(横) = 1.7
    周期長(縦) = 5.0
    曲面中心(横)= 0
    曲面中心(縦)= 60

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.6
    OBJ 高さ = 0.75
    OBJ 奥行き = 1.0
    移動-1 X = 158
    Y = -115
    Z = 80
    回転-1 ***
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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本体の台
  • 本体の台 - 完成図
    本体の台
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 曲面 1.0
    裏-反曲面
    曲面高さ = 0.23
    位相 = 0
    周期長(横) = 1.42
    周期長(縦) = 0.46
    曲面中心(横)= 0
    曲面中心(縦)= 0

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.64
    OBJ 高さ = 0.84
    OBJ 奥行き = 1.0
    移動-1 X = 158
    Y = -3
    Z = -14
    回転-1 ***
    回転-2 ***
    回転-3 ***
    移動-2 ***
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マウス
  • マウス - 完成図
    マウス
     
  • 各、設定値。
    3Dタイプ 奥行-分割数 厚さタイプ OBJ厚さ タイプ別精細設定値
    BOLD 3D 2 曲面 0.5
    裏-反曲面
    曲面高さ = 0.24
    位相 = 0
    周期長(横) = 1.0
    周期長(縦) = 1.06
    曲面中心(横)= 10
    曲面中心(縦)= 0

     
  • 拡縮、移動、回転設定。(移動と回転の順序も、表の通り)
    OBJ 拡縮率 OBJ 横幅 = 0.3
    OBJ 高さ = 0.3
    OBJ 奥行き = 0.3
    回転-1 回転軸< X = 1.0, Y = 0.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 90
    回転-2 回転軸< X = 0.0, Y = 1.0, Z = 0.0> 
    回転角度 = 270
    移動-1 X = 115
    Y = -95
    Z = -190
    回転-3 ***
    移動-2 ***


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