++ © MKT ++ 
 REV
◆ 色の作成・パレット編集 ◆
NEXT 


 back 
パレット最適化 パレット最適化
  • パレットを使用する、1, 4, 8bit 専用機能。
  • [ 透過No. ]を先頭に、パレットの色を並び替える。
  • [ マウス左ボタン ] : 明度順
  • [ マウス右ボタン ](あるいは、マウスボタン + CTRL) : 色相順
  • [ マウス中央ボタン ](あるいは、マウスボタン + ALT) : 彩度順
  • [ +SHIFT ]で、現在キャンバスで使用中の色のみ並び替える。使用していないパレットナンバーは、黒になる。
 back 
グラデーションパネル
グラデーションパネル (グラデーションパネル)
  • パッレトカラー、背景色、グリッド線の色の変更に使用する。
  • [ マウス中央ボタン ](あるいは、マウスボタン + ALT) : 背景色変更
  • [ SHIFT + マウスボタン ] : グリッド線の色の変更
 back 
パレットセットの変更(1,4,8bit)
  1. sepia set
    • セピア調の パレットセット
  2. vividness set
    • 鮮やかな色の パレットセット
  3. web safe set
    • Wabにおける SafeColor パレットセット
  4. win sys set
    • Windows システムカラー パレットセット
  5. mac sys set
    • Mac システムカラー パレットセット
 back 
パレット編集(1,4,8bit)
パレット (パレット)
  • 赤の縁取りが、選択色-1。
  • 緑の縁取りが、選択色-2。
  • 青の縁取りが、透過No.。
    透過No.は、パレット先頭インデックス(No.0)に、固定です。
  • [ マウス左ボタン ]クリック で、選択色-1 のパレットナンバー変更。
  • [ マウス右ボタン ](あるいは、マウスボタン + CTRL)クリック で、選択色-2 のパレットナンバー変更。
  • グラデーションパネル上でクリックすると、それぞれの選択色が変更できます。(透過No.以外の場合)
  • グラデーションパネル上からドラッグ&ドロップで、それぞれのパレットナンバーからのグラデーションが作成されます。(透過No.以外の場合)
  • パレット上でドラッグ&ドロップした場合、(透過No.以外の場合)
    [ マウス左ボタン ]で、色の入れ替え。
    [ マウス右ボタン ](あるいは、マウスボタン + CTRL)で、色のコピー。
  • マスクボタンまでドラッグすると、色をマスクに登録できます。
 back 
色の作成(32bit)
色の作成 (色の作成)
 
フルカラーパレット (フルカラーパレット)
  • [ マウス左ボタン ]クリック で、選択色-1 を変更。
  • [ マウス右ボタン ](あるいは、マウスボタン + CTRL)クリック で、選択色-2 を変更。
  • 12個の小さいマスが、このグラデーションのベースカラーです。
  • フルカラーパレットの任意地点、最新選択色リスト、現在の選択色、または、グラデーションパネル上から ベースカラーまでドラッグ&ドロップで、グラデーションが変更されます。(clear色以外の場合)
  • 右側のスクロールバーで、グラデーションの明るさが調整できます。
最新選択色リスト (最新選択色リスト)
  • フルカラーパレットや、グラデーションパネル、または、スポイドツールなどで選択した色が、順にリストされます。
  • 赤の縁取りが、選択色-1。
  • 緑の縁取りが、選択色-2。
  • 先頭は、必ずclear色となります。
  • [ +SHIFT ]で、色をリストから削除できます(clear色以外)。キャンバスには影響ありません。
  • フルカラーパレットや、グラデーションパネルから、または、リスト内でのドラッグ&ドロップで、 色の入れ替えや変更をすることで(clear色以外)、キャンバスの色を同時に変更することができます。
  • マスクボタンまでドラッグすると、色をマスクに登録できます。
現在の選択色 (現在の選択色)
  • 現在の選択色を表示します。。
  • 左側が選択色-1。右側が選択色-2。
  • マスクボタンまでドラッグすると、色をマスクに登録できます。
濃度レベル (濃度レベル)
  • 描画濃度を下げると、現在のキャンバス上に薄く描画することができ、ウォーターペンの効果が得られます。
  • [ +SHIFT ]で、Brightness Level を非透過率として描画できる。
  • 32bit からの減色時には、有効ピクセルのアルファ値を Brightness Level で、指定できます。
    100% で、アルファ値が、0以外の全てのピクセルを減色処理します。
    50% で、アルファ値が、255-128までのピクセルを減色処理します。127以下のピクセルは、透過No.となります。
    0% では、全てのピクセルが、透過No.となります。


 REV BACK NEXT 
 ++ © MKT ++